#Attribution1 { height:0px; visibility:hidden; display:none }

Naruto Shippuden Subtitle Indonesia

Download disini untuk menyaksikan kehebatan Naruto dan kawan-kawan.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

Siklus Instruksi CPU

Siklus Instruksi CPU.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

Tampilkan postingan dengan label Software. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Software. Tampilkan semua postingan

Selasa, 31 Maret 2015

Membuat E-R Diagram Menggunakan DBDesigner

MODUL 4
MEMBUAT E-R DIAGRAM
MENGGUNAKAN DBDESIGNER


A. TUJUAN
     1. Mahasiswa mampu merancang basisdata melalui tahap-tahap perancangannya.
     2. Mahasiswa mampu mewujudkan hasil perancangan basisdata kedalam E-R diagram dengan                        DBDesigner.

B. LANDASAN TEORI
     Teori yang dibutuhkan untuk membuat E-R diagram basis data menggunakan DBDesigner yaitu materi        mengenai E-R Diagram manual.

C. LANGKAH PEMBUATAN
     1. Jalankan DB Designer yang telah terinstal. Jika belum ada bisa di download disini.
     2. Klik button new table    ,kemudian klik pada area kerja sehingga menghasilkan tabel baru.
     3. Double klik pada table baru untuk membuka tabel editor. Ganti nama tabel dengan nama yang entitas          basis data yang diinginkan. Contoh entitas nasabah.
    4. Kemuadian isikan atribut tabel dengan mengisi coloumn tabel(sebagai nama atribut) dan data type                (sebagai tipe data atribut). Contoh sebagai berikut.

Gambar1. Table Editor

      

      Klik tandan centang pada pojok kanan bawah untuk menutup tabel editor.
      Hasilnya akan seperti ini :
Gambar 2. Entity nasabah dan atributnya

     5. Lakukan langkah 1 sampai langkah 4 untuk membuat tabel rekening, cabang_bank, transaksi.
     6. Setelah semua tabel selesai dibuat, hubungkan setiap tabel dengan tabel yang lain dengan                            menggunakan Relationship Button, seperti berikut :
Gambar 3. Fungsi relationship button

     7. Ubah nama relationship dengan membuka relationship editor (double klik pada tanda relasi), ganti                relation name sesuai kebutuhan agar lebih mudah dipahami. Hasil dari contoh :

Gambar 4. E-R diagram dengan DB Designer

D. TUGAS MODUL 4
     1. E – R diagram database Mahasiswa dengan DB Designer.
         a. Gambar E – R diagram.

Gambar 5. E-R diagram mahasiswa

         b. Hubungan atau relationship antar masing-masing tabel entity.
             - Tabel mahasiswa dengan tabel mata_kuliah :
                Kedua tabel tersebut mempunyai relationship Many-to-many (m:n), karena banyak mahasiswa                         mempelajari banyak mata kuliah.
             - Tabel dosen dengan tabel mahasiswa :
                Kedua tabel tersebut mempunyai relationship One-to-Many (1:n), karena seorang dosen dapat                         membimbing banyak mahasiswa.
             - Tabel dosen dengan tabel mata_kuliah :
                Kedua tabel tersebut mempunyai relationship Many-to-Many (m:n), karena banyak dosen dapat                       memengampu banyak mata kuliah.
             - Tabel mata_kuliah dengan tabel ruang_kuliah :
                Kedua tabel tersebut mempunyai relationship Many-to-One (n:1), karena banyak mata kuliah                             dapat dilaksanakan disebuah ruang kuliah.
     2. E – R diagram database Rumah Sakit dengan DB Designer.
         a. Gambar E – R diagram.
Gambar 6. E-R diagram Rumah Sakit

         b. Hubungan atau relationship antar masing-masing tabel entity.
             - Tabel pasien dengan tabel obat :
                Kedua tabel tersebut mempunyai relationship Many-to-many (m:n), karena banyak pasien                                 mengkonsumsi banyak obat.
             - Tabel dokter dengan tabel pasien :
                Kedua tabel tersebut mempunyai relationship One-to-Many (1:n), karena seorang dokter dapat                         menangani/mengobati banyak pasien.
             - Tabel dokter dengan tabel obat :
                Kedua tabel tersebut mempunyai relationship One-to-Many (1:n), karena seorang dokter dapat                         meresepkan banyak obat.
             - Tabel ruang_rawat dengan tabel pasien :
                Kedua tabel tersebut mempunyai relationship One-to-Many (1:n), karena satu ruang rawat dapat                     merawat/menampung banyak pasien.

Kamis, 26 Februari 2015

Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak / software, setiap orang pasti ssudah tidak asing dengan istilah tersebut karena sering dipakai pada kehidupan sehari-hari. Meskipun sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari tidak menutup kemungkinan banyak orang yang belum mengetahui arti sebenarnya dari perangkat lunak tersebut. Apakah arti dari Perangakat Lunak sebenarnya?
Perangkat lunak adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data tersebut dapat berupa instruksi atau program untuk menjalankan suatu perintah yang diberikan user(manusia). Melalui perangkat lunak inilah suatu komputer dapat dijalankan sebagaimana mestinya.

Terdapat beberapa macam perangkat lunak, yaitu :
1. Perangkat lunak aplikasi (aplication software)
Aplication software dapat digolongakan menjadi beberapa kelas, diantaranya :

  • Pernangkat lunak perusahaan
  • Pernangkat lunak infrastruktur perusahaan
  • Pernangkat lunak informasi kerja
  • Pernangkat lunak media dan hiburan
  • Pernangkat lunak pendidikan
  • Pernangkat lunak pengembangan media
  • Pernangkat lunak rekayasa produk


2. Sistem operasi (operating system)
Meruapakan sebuah software yang menjadi sistem operasi atau inti dari sebuah komputer. Contoh : Windows, Mac OS, Linux, Unix, dll.
- Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool)
Sebuah software yang mengacu kepada komponen perangkat lunak yang mengizinkan sebuah sistem komputer untuk berkomunikasi dengan sebuah perangkat keras.

- Perangkat lunak menetap (firmware)
Istilah yang mengacu kepada rutin-rutin perangkat lunak yang disimpan di dalam memori hanya baca. Tidak seperti Memori Akses Acak, MHB tidak akan dapat berubah meski tidak dialiri listrik. Rutin-rutin yang mampu menyalakan komputer (startup) serta instruksi input/output dasar (semacam BIOS atau sistem operasi embedded) disimpan di dalam perangkat tegar.

- Perangkat lunak bebas (free libre software)
Istilah yang diciptakan oleh Richard Stallman dan Free Software Foundation yang mengacu kepada perangkat lunak yang bebas untuk digunakan, dipelajari dan diubah serta dapat disalin dengan atau tanpa modifikasi, atau dengan beberapa keharusan untuk memastikan bahwa kebebasan yang sama tetap dapat dinikmati oleh pengguna-pengguna berikutnya. Bebas di sini juga berarti dalam menggunakan, mempelajari, mengubah, menyalin atau menjual sebuah perangkat lunak, seseorang tidak perlu meminta izin dari siapa pun.

Contoh perangkat lunak bebas :

  • Sistem operasi : GNU/Linux, BSD, Debian, Ubuntu, dl.
  • Pemutar media : Rythmbox, VLC, Amarok, dll.
  • Kompilator GCC, GDB debugger dan C libraries
  • Dan masih banyak lagi.
- Perangkat lunak uji coba (shareware/trialware)
Sering disebut Aplikasi Trial, merupakan perangkat lunak berpemilik atau memiliki hak cipta yang disediakan secara gratis oleh pengembang untuk uji coba dan biasanya dibatasi oleh waktu atau fiturnya. Perangkat lunak ini sering ditawarkan kepada pembeli melalui situs web, koran, majalah, buku disertai dengan bacaan berupa keping CD/DVD sebelum pembeli membeli versi yang lengkap.

- Perangkat lunak gratis (freeware)
Berbeda dengan Shareware yang harus membayar jika ingin mendapatkan versi lengkapnya, pengguna perangkat lunak freeware tidak perlu membayar untuk mendapatkan versi lengkapnya, karena pengembang biasanya membuat perangkat lunak tersebut untuk disumbangkan kepada komunitas, namun tetap menjaga hak ciptanya.

- Perangkat lunak perusak (malware)
Merupakan perangkat lunak yang diciptakan untuk menyusup atau merusak sistem komputer atau jaringan komputer tanpa sepengetahuan pemiliknya.

Ciri – ciri preangkat perusak pencuri data :

  • Tidak meninggalkan jejak
  • Seringkali berubah dan bertambah fungsinya
  • Menghalangi sistem pelacakan penerobosan sesudah pemasangan yang berhasil
  • Menghalangi penyandian aman cakram
  • Menghalangi pencegahan hilangnya data

Contoh – contoh perusak pencuri data :

  • Bancos : pencuri informasi yang menunggu pengguna untuk membuka situs perbankan lalu mengalihkan halaman situs asli ke yang palsu untuk mencuri informasi yang rahasia/peka.
  • Gator : perangkat pengintai yang memantau kebiasaan penjelajahan web dengan rahasi dan mengunggah data ke paladen untuk penyelidikan. Kemudian menyajikan iklan sembul.
  • LegMir : perangkat pencuri informasi data pribadi seperti nama akun dan kata sandi dalam permainan daring.
  • Qhost : kuda troya yang mengunggah file induk agar data dapat dialihkan ke paladen DNS yang berbeda sewaktu situs perbankan dibuka. Kemudia halaman masuk sesi yang palsu terbuka untuk mencuri informasi masuk sesi dari lembaga keuangan.

Source : Wikipedia

Diberdayakan oleh Blogger.